
Nel 1993 la ID software creó l'erede spirituale di Wolfenstein 3d ossia DOOM,il gioco in questione ebbe un successo planetario tanto che venne
convertito per ogni piattaforma esistente ed immaginabile la versione che mi preparo a recensire e quella per il SNES.Ma cos'é DOOM?Tutti dovrebbero
conoscerlo,il gioco che ha ridefinito un genere,per chi non lo conoscesse ci sto qua io:-), Doom e uno spara-tutto finto 3D ,la trama e di puro contorno;
noi siamo un marin del futuro che viene spedito su Fobos uno dei satelliti di Marte
ad indagare sulla sparizione di un altro gruppo di soldati,
con sommo piacere per i nostri fucili ci accorgeremo ben presto che sono tutti morti e noi siamo gli unici superstiti e quindi che fare?
AIUUUUTOOO!!!
No per carita meglio imbracciare le nostre armi e farci strada attraverso una moltitudine di livelli eliminando demoni per trovare l'uscita.
Il concept e semplice; avanzare sparando ai nemici,trovare le relative chiavi che ci daranno l'accesso al prossimo livello, semplice ed efficace.
Quanto finora detto vale per tutte le versioni esistenti adesso ci concentreremo sulla versione SNES.Iniziata la partita dovremo scegliere
il livello di difficoltà tra 5 disponibili poi potremo scegliere quale capitolo affrontare,ce ne sono 3 in tutto ,il primo si svolge su Fobos
si prosegue su Deimos e si finisce letteralmente all'inferno,i primi 2 sono molo simili come stile, il terzo ha zone più aperte e come tema l'inferno
caratterizzato da texture rosso sangue.
Le armi sono otto,si inizia con la pistola,mitra,lancia missili fino ad arrivare al
poderoso BFG9000.I livelli in questa versione ci sono quasi tutti(ne manca qualcuno)e sono piuttosto fedeli all'originale,ma la cosa che
fa davvero storcere il naso e la mancanza di salvataggi,non si può salvare e non si spiega come mai non abbiano inserito una batteria tampone
dentro la cartuccia!(naturalmente il discorso vale solo per l'originale su cartuccia,per quanto riguarda l'emulazione e tutta un'altra storia).Sono state eliminate le texture del pavimento e del soffitto
 [!]007.png)
e quelle che ci sono hanno un aspetto parecchio pixellose(ma immagino non si sarebbe potuto fare di più dopo tutto siamo su un 16 bit)ma anche gradevoli
,inoltre sono spariti sprite come candelabri insegne etc,insomma sono stati effettuati molti tagli per mantenere una discreta velocita
e per fare stare il tutto in una cartuccia.
La grafica dei nemici e anch'essa molto pixellosa,c'é anche da dire che vengono visti sempre di fronte e mai in altre prospettive(come nell'originale),
rimangono lo stesso pericolosi ed all ultimo livello di difficoltà pure veloci,parlando di intelligenza artificiali ce da dire che non hanno
comportamenti particolari,il loro intento sarà sempre quello di attaccare in gruppo e senza pietà, ahimè la finestra di gioco e stata rimpicciolita
ed il frame rate anche cosi non e fluido come dovrebbe,tuttavia rimane giocabile e basta farci un po
di abitudine,il sonoro e di tutt'altra
fattura le musiche sono davvero belle(sono le stesse pc)danno sempre la giusta atmosfera e gli effetti sonori non sono da meno.
Fino a qui si potrebbe dedurre che questa versione e davvero scadente ma non e cosi,se pensiamo che fú l'unica versione sino a quel momento
ad apparire su 16 bit e con chiare limitazioni tecniche non si può che apprezzare il lavoro di conversione(a parte i salvataggi)l'atmosfera
e la stessa che abbiamo respirato su pc e le emozioni ci sono tutte,DOOM diverte anche qui non ce che dire,se avete un snes dovete provarlo
anche solo per documentazione storica io personalmente ho conosciuto cosí DOOM e me ne sono letteralmente innamorato.
In sintesi:
Che senso ha oggi giocare a questa versione?Certo possiamo scegliere porting migliori ma io sono di parte:-)!DOOM qui fa ridere se paragonato alle
altre versioni ma e dannatamente divertente e d'atmosfera anche con le suddette limitazioni,quindi da provare per diritto di cronaca, e poi e migliore
della versione per 32X,ma questa e un altra storia...
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